Modellazione Low Poly

Buon giorno vi propongo un webinar che ho tenuto ieri sera sulla modellazione LowPoly, il video tratta alcuine problematiche sulla realizzazione di modelli con bassa densità di poligoni.
Il video è in realtime non un timelapse, questo video fa parte di una serie di live session che terro sul canale discorde, siete tutti invitati a partecipare se lo volete.

Canale Discore

Buona Visione! e mi raccomando un bel Like!

Turorial Piasta per Assetto Corsa Parte 2

Continuiamo con la seconda parte del tutoria cercando su google map una texture per il terreno (potrebbe essere anche la parte di tracciato che a voi interessa o la zona della pista che volete riproporre) io ho preso una zona del nord america e mi sono scaricato l’immagine.

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Seconda parte dell’alieno. Il texture paint

Dopo aver realizzao il corpo dell’alieno arriva il momento di creare le UV map, selezioniamo i lati che intendiamo utilizzare come taglio delle UV e li marchiamo con il comando Mark Edge, questo verrà fatto sia per la testa che per il resto delle mesh come il corpo, i pantaloncini, le scarpe e il cappello.

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Gli alieni chiamano – diario di bordo 1

Ed eccoci qua con il primo articolo sulla realizzazione del promo degli alieni. Oggi vi faccio vedere come ho realizzato il personaggio dell’alieno bambino, successivamente ci saranno altri articoli su come lo texturizzerò e animerò, lo stesso procedimento vale per gli alieni adulti e quindi non postero anche i wip degli altri, questo non saranno tutorial ma solo una cronaca del processo di produzione e’ bene precisarlo.

Bene, iniziamo…! Continue reading “Gli alieni chiamano – diario di bordo 1”

Tutorial pista per Assetto Corsa parte 1

Come promesso partiamo con il primo di una serie di tutorial per la realizzazione di una pista di auto da corsa per il gioco di Assetto Corsa.

Partiamo quindi cercando una immagine di reference, nell’articolo precedente avevamo preso in considerazione la realizzazione di un circuito con la classica forma di quelle delle piste elettriche.

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Texture 2D Mattoni in stile cartoon – Krita Tutorial

Vi propongo questo tutorial appena realizzato in Krita, si tratta della realizzazione di una texture realizzata a mano con Krita.

Il processo è abbastanza semplice, si parte da uno schizzo realizzato grossolanamente, per poi iniziarlo a dipingere con vari strati di colore

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Come realizzare una Video Sigla Cartoon con Blender 3D

(Ripropongo un vecchio tutorial che ho fatto tempo fa, i riferimenti ad un vecchio blog non sono piu validi, dato che l’altro blog su uno spazio free lo sto chiudendo, e ricopiero i miei tutorial su questo)

Con questo video tutorial vi spiegherò come ho realizzato una video sigla tempo fa, ovviamente non sarà la stessa e quindi per velocizzare il lavoro prenderò delle clip art da google, ovviamente per un buon risultato bisogna raccogliere tutte le informazioni necessarie per la realizzazione, per esempio dobbiamo creare uno stile adatto alle esigenze del cliente io per questo video tutorial su Blender ho scelto il tema piratesco, pensare in che formato realizzarlo e per cosa servirà. Buon divertimento e buona visione.