Modellazione Low Poly

Buon giorno vi propongo un webinar che ho tenuto ieri sera sulla modellazione LowPoly, il video tratta alcuine problematiche sulla realizzazione di modelli con bassa densità di poligoni.
Il video è in realtime non un timelapse, questo video fa parte di una serie di live session che terro sul canale discorde, siete tutti invitati a partecipare se lo volete.

Canale Discore

Buona Visione! e mi raccomando un bel Like!

Texture Paint con Blender 2.79 (Parte 2)

Continuiamo…

Adesso dovremmo fare piu o meno lo stesso procedimendo per inserire una seconda texture alla mesh, andiamo nel node editor e trasciniamo un’altra immagine per l’intonaco che apparirà sopra i mattoni, e come abbiamo fatto per la texture precedente inseriamo anche qui AO, NRM, SPEC e colleghiamo i nodi, mantenendo le stesse UV allargate, da notare che stiamo sempre lavorando sullo stesso materiale.

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Texture Paint con Blender 2.79 (Parte 1)

Eccoci qui con la prima parte del tutorial, ho scelto di texturizzare una seconda casa per partire proprio da zero e seguire con voi passo passo le fasi del texure paint, la mesh è stata suddivisa in varie parti, quindi sono state separati i tetti, i balconi, i muri e tutto quello che puo avere una propria texture e materiale.

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Texture Paint con Blender 2.79 (Intro)

Ed eccoci qua come promesso con il primo capitolo del tutorial sul texture paint con blender.

Voglio fare una piccola premessa, il questi giorni ho cercato vari metodi per texturizzare le mie mesh provando vari software per fare tutto questo, ovviamente sono ricaduto su Substance Painter, ho provato la versione demo, il primo impatto è stato,

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Turorial Piasta per Assetto Corsa Parte 2

Continuiamo con la seconda parte del tutoria cercando su google map una texture per il terreno (potrebbe essere anche la parte di tracciato che a voi interessa o la zona della pista che volete riproporre) io ho preso una zona del nord america e mi sono scaricato l’immagine.

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Seconda parte dell’alieno. Il texture paint

Dopo aver realizzao il corpo dell’alieno arriva il momento di creare le UV map, selezioniamo i lati che intendiamo utilizzare come taglio delle UV e li marchiamo con il comando Mark Edge, questo verrà fatto sia per la testa che per il resto delle mesh come il corpo, i pantaloncini, le scarpe e il cappello.

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Tutorial pista per Assetto Corsa parte 1

Come promesso partiamo con il primo di una serie di tutorial per la realizzazione di una pista di auto da corsa per il gioco di Assetto Corsa.

Partiamo quindi cercando una immagine di reference, nell’articolo precedente avevamo preso in considerazione la realizzazione di un circuito con la classica forma di quelle delle piste elettriche.

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Gli alieni chiamano…

Strano titolo per un post vero?

Ebbene si, lo studio grafico del Domina Coral Bay che gestisco sarà impegnato con un nuovo progetto, la realizzazione di uno spot alieno “Coral Bay: tutto un altro mondo” , in questi giorni stiamo abbozzando l’idea e già ho fatto qualche screenshot di concept.

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