Ritopologizziamo in Blender

Oggi vi propongo questo tutorial sulla ritopologizzazzione (retopo) di una mesh hight poly a low poly, il tutto realizzato in Blender. La Mesh è tratta dal progetto Captain Bone, il modello in alta definizione è stato realizzato da Maurizio Pitzalis, il low poly invece da me!

La procedura è abbastaza semplice basta utilizzare lo snapping dei punti sulla mesh sottostante, e iniziare a estrudere i vertici creando possibilmente sempre facce quadrangolari, in modo che sia piu semplice successivamente inserire degli edge loop.

Ricordatevi di abilitare l’Add On di blender chiamato F2, questo tool aiuta a comporre le facce in modo facile e sbrigativo.

Buona Visione!

 

 

Author: Davide Prestino

Nato nel 1973, sposato con un figlio, grafico di professione e giramondo per passione.