Tutorial Moulin Rouge parte 1

Salve a tutti, oggi vi voglio spiegare come ho realizzato il Moulin Rouge, questo soggetto è stato selezionato perché mi è stato commissionato per la ditta per cui lavoro, per la realizzazione di una intro e una scenografia per l’omonimo show. In questa serie di tutorial vi illustrerò come ho proceduto, ma non mostrerò i passaggi passo passo, dato che ritengo che questo tutorial è per un livello leggermente più avanzato di quello base. Ma non preoccupatevi i passaggi sono abbastanza semplici. In questo tutorial useremo sia la versione 2.79 di Blender che la versione 2.80 per realizzare la scena successivamente in realtime con il motore grafico di EEVEE.

Ecco cosa ho realizzato : Continue reading “Tutorial Moulin Rouge parte 1”

Modellazione Low Poly

Buon giorno vi propongo un webinar che ho tenuto ieri sera sulla modellazione LowPoly, il video tratta alcuine problematiche sulla realizzazione di modelli con bassa densità di poligoni.
Il video è in realtime non un timelapse, questo video fa parte di una serie di live session che terro sul canale discorde, siete tutti invitati a partecipare se lo volete.

Canale Discore

Buona Visione! e mi raccomando un bel Like!

Texture Paint con Blender 2.79 (Parte 2)

Continuiamo…

Adesso dovremmo fare piu o meno lo stesso procedimendo per inserire una seconda texture alla mesh, andiamo nel node editor e trasciniamo un’altra immagine per l’intonaco che apparirà sopra i mattoni, e come abbiamo fatto per la texture precedente inseriamo anche qui AO, NRM, SPEC e colleghiamo i nodi, mantenendo le stesse UV allargate, da notare che stiamo sempre lavorando sullo stesso materiale.

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Texture Paint con Blender 2.79 (Parte 1)

Eccoci qui con la prima parte del tutorial, ho scelto di texturizzare una seconda casa per partire proprio da zero e seguire con voi passo passo le fasi del texure paint, la mesh è stata suddivisa in varie parti, quindi sono state separati i tetti, i balconi, i muri e tutto quello che puo avere una propria texture e materiale.

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